Bagaimana Cara Bermain Kompastoto Craps Online?
CRAPS ONLINE
Craps adalah permainan untung-untungan; kadang kamu menang kadang kamu kalah. Namun kasino tidak siap untuk mengandalkan peluang dalam hal bisnis; mereka akan mencoba mengamankan keunggulan tertentu atas para pemain. Keunggulan ditambahkan ke permainan untuk menguntungkan kasino. Craps adalah permainan di mana pemain harus mengandalkan keberuntungan, bermain untuk emosi dan bersenang-senang. Dalam dadu, pemain memasang taruhan pada pelemparan dadu. Permainan ini menggunakan sepasang dadu bersisi enam. Penembak adalah pemain yang melempar dadu. Setiap pemain di meja memiliki kesempatan untuk melempar dadu. Dadu dilempar berlawanan arah jarum jam setelah setiap putaran baru. Pada awal babak dadu baru, penembak memilih dua dadu untuk dilempar. Penembak harus membuat taruhan garis (baik pada garis lulus atau tidak melewati garis). Pemain lain di meja juga memasang taruhan. Penembak memulai putaran dengan melempar dadu dari dinding seberang meja. Lemparan pertama penembak disebut lemparan keluar.
Peluncuran
Jika hasil lemparan adalah 7 atau 11, maka taruhan kompastoto garis lulus menang dan taruhan no-pass kalah. Skenario ini mengakhiri putaran tersebut. Jika lemparan yang dihasilkan adalah 2, 3, atau 12 (atau dadu), maka garis lulus kalah dan garis tidak lulus menang atau seri (seri terjadi jika lemparan yang dihasilkan adalah 12). Jika lemparan yang dihasilkan adalah 4, 5, 6, 8, 9 atau 10, maka angka tersebut menjadi poin pemain. Dealer di meja kemudian menempatkan disk di atas nomor tertentu di atas meja. Penembak terus melempar dadu sampai dia melempar angka titik atau keluar dengan melempar angka 7. Jika angka titik dilempar, maka yang terbaik dari garis passing menang dan tidak kalah dengan yang terbaik. Jika angka 7 dilempar sebelum angka poin, maka taruhan garis lulus kalah dan taruhan tidak lulus menang. Aturan dadu pada dasarnya adalah mengetahui taruhan apa yang tersedia dan pembayaran dari berbagai taruhan tersebut.
JENIS Taruhan
Garis Lintasan
Taruhan pass line adalah taruhan dadu yang paling mudah dibuat. Saat Anda bertaruh pada garis lulus, Anda bertaruh bahwa angka 7 atau 11 akan menjadi hasil lemparan awal. Jika penembak mendapatkan angka 7 atau 11 pada putaran keluar, Anda menggandakan uang Anda. Jika penembak mendapatkan angka 4, 5, 6, 8, 9 atau 10, maka sebuah poin ditetapkan. Saat Anda bertaruh pada garis lulus, Anda ingin jumlah poin tersebut dikembalikan, (sebelum penembak mendapatkan angka 7). Jika penembak mencapai angka sebelum mendapatkan angka 7, taruhan garis lulus Anda berlipat ganda. Jika penembak mendapatkan angka 2, 3 atau 12 (atau dadu) pada lemparan keluar, maka Anda kehilangan taruhan garis lulus Anda. Mendasarkan satu poin dan menggulirkan angka 7 sebelum nilai poin tersebut, ini juga mengakibatkan taruhan garis lulus kalah.
Jangan Melewati Batas
Taruhan Jangan Lulus adalah kebalikan dari taruhan garis lulus. Saat Anda membuat taruhan, jangan berlebihan, pada dasarnya Anda bertaruh pada penembak. Anda ingin penembaknya melakukan kesalahan (melemparkan angka 2, 3, atau 12) pada lemparan keluar. Jika suatu poin ditetapkan pada lemparan keluaran, maka tujuan Anda sebagai jangan mengoper adalah meminta penembak mendapatkan angka 7 sebelum mencapai nomor yang ditetapkan.
Atau Taruhan
Taruhan selanjutnya seperti taruhan garis lulus. Anda dapat membuat taruhan berikutnya pada pelemparan dadu mana pun. Taruhan selanjutnya dibuat setelah poin ditetapkan. Jika penembak mendapatkan angka 7 atau 11 setelah taruhan pendatang dibuat, taruhan pendatang menang. Jika penembak mendapatkan angka 2, 3, atau 12 setelah taruhan berikutnya dibuat, taruhan berikutnya kalah. Jika penembak mendapatkan nomor lain, semua taruhan berikutnya akan dipindahkan ke kotak bernomor lebih kecil di atas meja. Jika angka tersebut digulirkan sebelum penembak menghasilkan angka 7, maka taruhan datang dia menang. Jika angka 7 dilempar sebelum angka tersebut, taruhan berikutnya kalah. Jangan sampai taruhannya berbanding terbalik dengan taruhan berikutnya.
leave a comment